
The Fall
Um povoado vertical construído em volta de um abismo impossível.

Em desenvolvimentoPC na Steam
Leve Gerald até o Portão. Só isso.
A página da Steam ainda não está aberta.
Leve Gerald até o Portão. Só isso.
Isso não parece difícil.
Eu sei.
Gerald é uma ovelha. Ele é pesado, ele entra em pânico e ele é um objeto de física, ou seja: dá para pegar, carregar, arremessar, derrubar e roubar. O Portão está a 226 metros dali, um pouco mais alto. Nada além disso é simples.
Estou entediado.
Uma roda de luz gira no céu, mostra os candidatos reais e para. Você tem cinco segundos e meio de aviso. Depois o mundo muda.
Nomes e frases vêm da build e dos documentos de design. A biblioteca completa é maior e continua crescendo.
O ímã só sabe o que é metal. A chuva de metal só sabe cair. Ninguém escreveu a parte em que os dois se encontram. Essa parte é sua.
Confiança é um recurso tão eficiente.
Dois jogadores carregam Gerald mais rápido que um. As mesmas duas mãos também podem soltar. Todo verbo do jogo funciona nos seus amigos, e é esse o projeto inteiro.
Segurar um jogador ou um objeto. A coisa mais difícil de acertar no jogo.
Duas pessoas carregando Gerald ganham de uma pessoa carregando Gerald.
O verbo cômico barato. Legível, e legível chegando.
Objetos. Pessoas também. Gerald grita em tom diferente conforme a velocidade.
Quem caiu levanta de novo, se alguém se der ao trabalho.
Empurrar um amigo do penhasco por diversão não vale nada. Tem que ser piada, não estratégia.

Eu consigo ver você.
Ele comenta. Ele lembra quem derrubou Gerald. Ele pode mentir sobre as intenções dele, sobre a ficção e sobre os outros jogadores. Sobre as regras, nunca.
Isso está indo suspeitosamente bem.
Certamente um de vocês é competente.
Uma roda de luz no céu escolhe o próximo evento na frente de todo mundo. A roda não mente.
Uma oferta privada que só você vê. "Derrube o Pedro de um lugar alto. +450." Recuse e nada acontece. Aceite e uma hora todo mundo descobre.
"Parabéns." Uma pausa. "Infelizmente, não tem espaço para todos vocês."
Todo mundo sai com um título. Nem todo mundo sai com dignidade.
A roleta e os prêmios já estão na build. Os deals e o ordálio final estão desenhados e ainda não são jogáveis.
Oito dessa vez.
Deus pega os participantes de realidades sem nenhuma relação e nunca confere se combinam. Alienígenas, esqueletos, robôs, monstros e uma banana, no mesmo pátio, no mesmo recado.

Um arquétipo é jogável na build atual. O resto está em produção.
Não jogável. Carga.
Uma ovelha com opiniões. Ele amolece quando duas pessoas o carregam e enrijece quando é só uma. Ele se apega a quem o salvou por último. Ele já chegou ao Portão sozinho enquanto todo mundo brigava.
Eu jogo fora o que cansei de olhar.
Um pátio de pedra flutuando acima das nuvens, remendado com tablados, sucata de castelo, caixotes e máquinas descartadas, com outros lixões no horizonte e Deus no céu acima de tudo. Ele sobe em degraus até o único lugar que ainda o diverte.



Um povoado vertical construído em volta de um abismo impossível.

Vocês são muito pequenos. O talher é arquitetura. Ele está jantando.
Planejados. Ainda não construídos.
Que vergonha.
Toda partida termina com Deus distribuindo títulos. Todo mundo ganha um. Eles são engraçados primeiro e precisos depois, e foram feitos para virar print.
6 roubos do Gerald
Bilhete de Deus: Eu vi. Todos viram.
4 resgates
Bilhete de Deus: Que decepcionante. Gostei.
71 s com o Gerald no colo
Bilhete de Deus: Ele não gostou. Mas ficou.
deixou o Gerald cair 9 vezes
Bilhete de Deus: Ele tem nome, sabia?
combinou com o cenário
Bilhete de Deus: Bonito. Imóvel. Inútil.
Os textos dos prêmios são os que estão na build.
Olha você correndo. Adorável.
Tudo abaixo é captura da build ou arte conceito claramente identificada.



Ainda sem página na loja. Ainda sem data. O jogo está sendo feito à vista de todos.